Worlds 2026 时间骨架

2026全球总决赛赛程

从入围赛、瑞士轮到淘汰赛,按阶段查看日期、举办城市与场地。具体对阵和开赛钟点尚未公布的部分保持空票状态,不用虚构场次填满日历。

总赛期

2026.10.15—11.14

跨越约一个月的阶段赛程,页面将随具体场次发布继续展开。

举办城市

洛杉矶 · 艾伦 · 布鲁克林

美国三地承接不同阶段。

当前状态

即将举行

具体 BO 对阵与精确时刻待公布。

英雄联盟全球总决赛赛程氛围画面

赛程阅读顺序

先定阶段,再定北京时间日期;待对阵发布后,从日期进入单场比分与文字赛况。

本页展示的是 Worlds 2026 本届赛事时间骨架。视频观看、实时比分和逐局赛况会在具体场次对象上连接;赛程页本身不提前填入未公布的队伍、比分或开赛钟点。

01 / 阶段票轨

五段赛程,沿日期向前推进

已确认日期采用实缘票;尚缺具体场次时刻的部分采用虚齿票,并明确写出待公布条件。

PHASE 01

入围赛

10 月 15 日—18 日

洛杉矶,Riot Games Arena。当前时间骨架采用已公布的场地安排。

场地调整记录以赛事后续公开信息为准;本站更新时保留新旧安排的时间说明,不据此推定具体 BO 开赛钟点。

日期已确认
PHASE 02

瑞士轮

10 月 23 日—26 日、10 月 28 日—31 日

得克萨斯州艾伦,Credit Union of Texas Event Center。两个比赛窗口之间存在间隔日。

日期已确认
PHASE 03

四分之一决赛

11 月 3 日—6 日

继续在艾伦举行。每个具体比赛日的对阵顺序、系列赛开始时间与观看渠道仍需等待场次信息。

日期已确认
PHASE 04

半决赛

11 月 7 日—8 日

艾伦赛段的最后一个已确认窗口。晋级队伍需由四分之一决赛结果产生,不能提前写入。

日期已确认
PHASE 05

决赛

总赛期于 11 月 14 日结束

布鲁克林承接本届赛事的纽约阶段。决赛精确开赛时刻、对阵双方及完整场次字段待后续公布。

时刻待公布

02 / 北京时间日历

先归日,再找比赛

美国当地晚间比赛可能落入中国大陆次日。具体钟点发布后,本站以北京时间日期作为“今日比赛”的主归类,并保留举办地日期用于交叉核对。

空日处理

没有比赛的日期明确显示“休赛”,并引导至下一个已知比赛窗口,而不是显示空白比分。

10.15—10.18

入围赛窗口

具体比赛按北京时间重新归日;对阵与钟点待发布。

场次待装填

10.19—10.22

阶段间隔

当前已公布阶段窗口之间没有赛程安排。

休赛

10.23—10.26

瑞士轮窗口 A

首个瑞士轮比赛窗口,具体轮次对阵需由赛事进程确定。

时刻待公布

10.28—10.31

瑞士轮窗口 B

第二个瑞士轮比赛窗口,承接此前轮次形成的战绩关系。

对阵待产生

11.03—11.06

四分之一决赛

晋级队伍由瑞士轮结果决定,当前不预填签位。

队伍待定

11.07—11.08

半决赛

四分之一决赛结束后生成实际对阵,胜者进入最终阶段。

对阵待产生

至 11.14

最终阶段

总赛期终点已知,完整决赛场次字段等待后续信息。

空票

日历窗口表示阶段覆盖日期,不代表每天已有具体比赛。若举办地日期与北京时间跨日,场次在本站会出现在北京时间对应日期。

进入今日比赛视角

03 / 赛制如何推动日期

赛程不是静态表格,而是一条结果驱动链

阶段日期可以先确定,但后续对阵必须等前一阶段结果产生。理解这条关系,才能区分“日期已公布”和“场次已公布”:前者说明哪段时间会比赛,后者才会补齐双方队伍、BO 结构、北京时间、比赛状态与观看入口。

入围赛

BO5 双败结构推动晋级名额产生。

队伍在胜者与败者路径中继续竞争,具体后续场次依赖前序系列赛结果。因此,入围赛窗口已经确认,并不等于所有对阵都能提前写入。

瑞士轮

16 队竞争 8 个淘汰赛席位。

每轮后的战绩会改变下一轮配对条件。页面会先保留两个已确认日期窗口,再在实际配对形成后补齐单场对象,避免把示意配对误写成正式赛程。

淘汰赛

单败推进,结果直接决定下一轮。

四分之一决赛胜者进入半决赛,半决赛胜者进入最终对决。赛后原场次会保留最终比分和逐局记录,同时连接到下一轮安排。

04 / 查找闭环

从时间,继续找到对手与队伍

日期解决“什么时候看”;签表解决“谁和谁打”;队伍页则把同一支战队的已赛记录与后续安排串在一起。

下一次查赛时,直接从北京时间日期进入;比赛开始后,同一场次将继续承接比分与赛况。

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